Discussion:
[ff3d-users] Compilation Windows 64 bits
MAZZELLA, Johann
2009-10-13 10:17:51 UTC
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Bonjour,

J'utilise ff3d dans le cadre du développement d'une application utilisant des maillages de taille importante. Je travaille sous un environnement Windows XP Pro 64 bits. Je suis confronté à un problème de dépassement de mémoire et ff3d plante. C'est pourquoi je cherche maintenant à compiler ff3d pour obtenir un exécutable 64 bits afin d'utiliser la totalité des 8 Go de RAM de mon pc.



En suivant les indications du fichier README (autoreconf -i, puis ./configure, puis make), j'obtiens un éxecutable 32 bits.
Quelle est la procédure à suivre pour obtenir un exe 64 bits ?

Merci d'avance
Cordialement,
Johann Mazzella



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Protegeons ensemble l'environnement : avez-vous besoin d'imprimer ce courrier electronique ?
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d***@ann.jussieu.fr
2009-10-13 11:20:55 UTC
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Dear Johann.

In order to help you I need more information :
- Are you using cygwin?
- which is the version of g++ you are using (ie are you sure it builds
64-bits binaries) can you give me the result of 'g++ --version'?

You can also try to force 64-bits code generation doing this in your
compilation tree:
make clean
CXXFLAGS=-m64 ./configure
make

Also if you want to run an optimized version of the code, do not forget to
pass the '--enable-optimze' option to the configure script.

Best regards,
Stephane.

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